Entrevista com os alunos sobre o projeto Etapas para a criação de uma HQ
Professora Elaine
segunda-feira, 6 de maio de 2013
sexta-feira, 3 de maio de 2013
ETAPAS PARA CRIAÇÃO DE HISTÓRIAS EM
QUADRINHOS
Professora:
ELAINE MOMESSO DE QUEIROZ
Escola:
C.E.M. Professora Neyde Tonanni Marão
Disciplinas:
Língua Portuguesa, História e Artes.
Turma:
3º ano B
INTRODUÇÃO
A escola municipal C.E.M
Professora Neyde Tonanni Marão, está localizada na Avenida Conde Francisco
Matarazzo, nº 1965, bairro Jardim das Palmeiras I, na cidade de Votuporanga.
Atualmente está incluída no Projeto UCA.
O projeto aqui proposto
para meus alunos do 3º ano do ensino fundamental, versa sobre as etapas para
criação de histórias em quadrinhos, tendo como recurso o laptop UCA, e foi
baseado, com adaptações e recontextualizações, no
projeto Objetos criam vida na HQ –
produção no computador do Educarede
(Telefônica)[1].
A história em
quadrinhos (HQ) geralmente está associada às linguagens verbal e visual,
envolvendo elementos como personagens, tempo, espaço e acontecimentos
organizados em seqüência, numa relação de causa e efeito. A expressão verbal
costuma aparecer nos balões, nas legendas (ou letreiros), onomatopéias e
interjeições. O uso de imagens e representação de gestos compõe a linguagem
não-verbal, essencial à criação de uma HQ. No universo da HQ, portanto, pode-se
desenvolver com os alunos um trabalho que explore diferentes linguagens e, ao
mesmo tempo, tratar dos mais diversos assuntos: política, ciência, sociedade,
esportes, humor, hábitos, entre outros.
De acordo com literatura,
as histórias em
quadrinhos no Brasil foram publicadas no século XIX, sendo conhecido primeiramente como cartuns, charges ou caricaturas e que depois se estabeleceria com as
populares tiras. Mas a própria
história em quadrinhos no país começou no início do século XX.
Mesmo com o sucesso junto
a crianças e adultos, os quadrinhos foram vistos como uma arte menor. Mas a partir
dos anos 80,
surgiram artistas que revolucionaram a linguagem dos quadrinhos, como Neil
Gaiman, Alan Moore e Frank Miller.
As HQ a ser chamadas desse modo, quando foram introduzidos balões com
falas de personagens nos desenhos. É um produto que busca estudar o gênero
textual, sua origem, importância e simbolismo na história contemporânea;
entender o conceito de herói, super-herói, que estimula o leitor à prática da
leitura crítica por meio do conhecimento de tais ideologias.
O grande sucesso dos quadrinhos está
na sedução que as imagens têm. Sua leitura é muitas vezes feita inclusive por
analfabetos ou até mesmo quando escritas em outro idioma, apenas interpretando
a sequência de imagens. Os HQ constituem uma ferramenta de incentivo à leitura,
por ser de ordem linear e sua linguagem clara e objetiva.
Entende-se
que ler, além de entender os códigos textuais, sendo que a decodificação não garante a reflexão, ler é a
capacidade de fazer inferências no texto.
A escola tem a responsabilidade de formar leitores
competentes. Mas as crianças mudaram, e o ensino da leitura não pode está
vinculado a velhos moldes, como na época da industrialização. Para que o processo
de ensino seja bem sucedido, é preciso que professores e alunos tenham
consciência plena da diferença entre tipos e gêneros textuais.
É preciso que haja incentivo à leitura, e a história em quadrinhos
fala diretamente com o imaginário da criança, preenche suas expectativas e tem
um grande valor no processo da consolidação do hábito e do prazer de ler, sendo
que a experiência de folhear as páginas de uma HQ pode proporcionar o interesse
pelo livro impresso, independente do seu teor.
O uso de histórias em quadrinhos na
escola pode proporcionar não só o interesse pela leitura, mas também o
aprimoramento da leitura crítica. E os professores podem e devem inserir em seu
planejamento essa aplicação das histórias em quadrinhos, uma grande porcentagem
da aceitação dos alunos já seria atribuída à própria sedução que as histórias
possuem, acrescentando ao fascínio de que o gibi, suas histórias e personagens são
muito interessantes. Com as HQ os alunos teriam um riquíssimo material para
debate e reflexão.
O projeto visa tornar
o ensino algo mais interessante, que vai além do giz e quadro, sabendo-se que a
cada dia as crianças estão conectados com o mundo virtual, justifica-se à necessidade
dos alunos terem contato com as mais variadas tecnologias no âmbito escolar, como
o laptop, para se tornar atrativo e desafiador o aprendizado.
JUSTIFICATIVA
Pensando em maneiras mais prazerosas
de se aprender, será desenvolvido, com os alunos esse projeto interdisciplinar,
nas áreas de Artes (para a pesquisa iconográfica e os conceitos de histórias em
quadrinhos), Língua Portuguesa (para a construção de narrativa, diálogos e
revisão de texto) e História. E com a utilização da tecnologia em sala de aula,
faz com que os mesmos aprendam a pesquisar como fazer o certo; e através dos
personagens eles conduzem os enredos. Os personagens têm vontades, dramas,
conflitos, ironias. Pensando também nas variáveis, como os balões, que são criados especificamente para as histórias
em quadrinhos (HQs), os balões possuem vários tipos, sendo os principais: de
fala, de pensamento de ira, de berro, de sussurro. Neles são escritos os
pensamentos e as falas dos personagens. O desenho deles é bem variado, mas em
geral os de fala possuem um "rabinho" em direção ao personagem
falante. É nos cenários que as ações dos personagens acontecem. Há
dois tipos de cenários, os internos (dentro de residências e outros, prédios) e
os externos (a rua, o espaço sideral, o céu). As onomatopéias , que são
palavras ou junções de palavras que imitam a voz de animais ou ruídos de
objetos. Ex: BUUM!!! (explosão), CRI_CRI!! (grilo), TOC-TOC! (batendo à porta),
TIC-TAC! (bater do relógio). Embora sejam outro elemento exclusivo da linguagem
das HQs, as onomatopéias são passíveis de criação livre.
E o recordatório é um tipo de balão usado especificamente para a narração. Não possuem "rabinho" em direção a personagens. Exemplos: "Enquanto isso..." e "No dia seguinte..." Os Quadros delimitam o enquadramento das cenas de uma HQ. Podem ser variáveis em tamanho e formato, de acordo com a necessidade da cena a ser desenhada. As HQs também apresentam uma série de características potencialmente utilizáveis no ambiente educacional. Suas diversas vertentes, lúdicas, lingüísticas e cognitivas, oferecem instrumentos que são familiares ao aluno, pois é escrita com uma linguagem universal e de forma acessível. Aliando o lúdico ao conhecimento, o projeto possibilitará a ampliação do vocabulário e a utilização de ferramentas midiáticas. É por meio de suas falas e ações que as histórias são contadas. Desta forma, o projeto tem então como objetivo mais amplo melhorar a convivência, repensar sobre as boas atitudes e resolução de problemas.
E o recordatório é um tipo de balão usado especificamente para a narração. Não possuem "rabinho" em direção a personagens. Exemplos: "Enquanto isso..." e "No dia seguinte..." Os Quadros delimitam o enquadramento das cenas de uma HQ. Podem ser variáveis em tamanho e formato, de acordo com a necessidade da cena a ser desenhada. As HQs também apresentam uma série de características potencialmente utilizáveis no ambiente educacional. Suas diversas vertentes, lúdicas, lingüísticas e cognitivas, oferecem instrumentos que são familiares ao aluno, pois é escrita com uma linguagem universal e de forma acessível. Aliando o lúdico ao conhecimento, o projeto possibilitará a ampliação do vocabulário e a utilização de ferramentas midiáticas. É por meio de suas falas e ações que as histórias são contadas. Desta forma, o projeto tem então como objetivo mais amplo melhorar a convivência, repensar sobre as boas atitudes e resolução de problemas.
Objetivos
Essa atividade propõe, por meio de
uma abordagem educomunicativa, produzir uma história em quadrinho que permita
aos alunos criarem e vivenciarem, com textos e desenhos, este momento singular da
História, e que os mesmos tomem conhecimento de mais um tipo textual, tendo o
laptop como ferramenta auxiliar.
- Criar uma HQ com linguagem verbal e visual.
- Criar personagens utilizando objetos e acrescentando
detalhes.
Utilizar os recursos de expressão relativos à estrutura da HQ na criação do texto. - Montar um gibi virtual tendo como ferramenta o laptop.
Objetivos específicos
- Verificar os conhecimentos adquiridos;
- Socializar as diferentes HQ;
- Coletar as informações dos alunos sobre HQ e
registrar na pasta usando o laptop;
- Ampliação do tema escolhido através de pesquisa na
internet com o laptop;
- Revisar o que foi elaborado;
- Compartilhar a criação da HQ utilizando a multimidia.
RESULTADOS ESPERADOS
Espera-se, com esse projeto,
aperfeiçoar os conhecimentos tecnológicos já existentes, dando autonomia aos
alunos a pesquisa, ao registro e compartilhamento suas descobertas através do
uso do laptop. Pretende-se assim, integrar, de forma interdisciplinar, seus
conhecimentos e emoções para que se percebam capazes de representar a sua criação
por meio das histórias em quadrinhos.
Desenvolvimento do projeto – ações
previstas
Ações
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Recursos tecnológicos
|
Prazos
|
Manuseando
e revisando o conhecimento sobre os programas do laptop;
|
Laptop;
Área de trabalho, Processador de texto, Pasta do Usuário, Editor de imagem,
Internet.
|
2
semanas (duas aulas por semana)
|
Conhecendo o que
os alunos sabem e o que desejam saber a respeito de HQ e os recursos
utilizados para elaboração de um gibi virtual. Apresentar aos alunos a
proposta de construção de um gibi virtual com o auxílio dos recursos
tecnológicos.
|
Laptop,
Processador de texto, Internet; editor de imagem.
|
1
semana (duas aulas por semana)
|
Verificar se os alunos consideram possível criar um gibi virtual
e discuta sobre a maneira de fazê-lo. Registre essa conversa no Word, com o
auxílio do projetor multimídia, para que a classe possa acompanhar. Solicitar
aos alunos que, individualmente, também registrem seu repertório inicial
sobre o tema da atividade.
|
Laptop,
Processador de texto, Internet;
|
1
semana (duas aulas por semana).
|
Oferecer o repertório:
De posse de gibis, jornais, revistas ou sites da Internet, o professor faz a leitura da estrutura da HQ com os alunos. |
Laptop;
internet.
|
2
semana (duas aulas por semana).
|
Propor um tema para a elaboração de uma HQ. Oferecer repertório
sobre esse tema, que pode, por exemplo, ser pesquisado na Internet.
|
Laptop;
Internet; Processador de texto.
|
2
semanas (duas aulas por semana)
|
Após a elaboração da HQ, é preciso revisá-la. Propor aos alunos
que analisem os seguintes aspectos:
O cenário está de acordo com o tempo e o espaço da ação do texto? Os balões estão dispostos de modo a que o leitor identifique quem é o personagem que fala? Foram usados corretamente onomatopéias e outros recursos de expressão? As palavras e expressões usadas estão grafadas de modo correto? Há seqüência e lógica no texto da HQ e o número de quadrinhos foi suficiente para o entendimento da história? |
Laptop,
Processador de texto, Internet; editor de imagem e pasta de usuário.
|
2
semanas (duas aulas por semana)
|
Solicitar então que os alunos façam a reescrita, se necessário,
e os ajustes finais para a apresentação.
|
Laptop;
Editor de imagem; Pasta do usuário.
|
2
semana (duas aulas)
|
Apresentando o gibi virtual para a classe. Utilizando o projetor
multimídia, as histórias serão apresentadas para a classe, que poderá fazer
comentários. É interessante que o aluno expositor conte como foi o seu
processo de criação.
|
Laptop;
Editor de imagem; Pasta do usuário.
|
4
semanas (duas aulas) 20 alunos.
|
AVALIAÇÃO DO PROJETO
A
avaliação será contínua, mas o foco principal será a
produção do gibi virtual, observando os seguintes aspectos: Apresentar as
características do gênero HQ; se o tema abordado está claro; se as ilustrações
são criativas e dentro do contexto; se os recursos estruturais e tecnológicos
foram utilizados adequadamente. Os alunos devem retomar seus registros iniciais
e refletir sobre o que aprenderam com a proposta, tanto em relação ao uso das
ferramentas e do laptop, quanto à estrutura da HQ; comparar com o que sabiam
antes. Serão retomadas as anotações iniciais e feita uma roda de conversa com
os alunos, comparando as aprendizagens da classe. Todos os registros que serão salvos em pastas do laptop UCA – os relatórios,
fotos, filmagens, arquivos pesquisados, e servirão, também, para a
avaliação, documentando cada desenvolvimento, a criação, a concentração e a
memorização, sempre levando em consideração as diferentes etapas de
desenvolvimento da cada criança.
REFERÊNCIAS
BIBLIOGRÁFICAS
[1]
Disponível em www.educared.org/educa/index.cfm?pg=internet_e_cia.informatica_principal&id_inf_escola=638.
terça-feira, 6 de dezembro de 2011
Projeto reciclagem (UCA)
2.Identificação do local
Nome da escola: CEM Profª Neyde Tonanni Marão
Série: 2 º ano
Número de alunos: 21
Nome da escola: CEM Profª Neyde Tonanni Marão
Série: 2 º ano
Número de alunos: 21
Número de professores: 1
Áreas de conhecimentos: Língua Portuguesa e Matemática
Outros participantes envolvidos: Direção, coordenação.
Áreas de conhecimentos: Língua Portuguesa e Matemática
Outros participantes envolvidos: Direção, coordenação.
3. Título do projeto: Aprendendo com a reciclagem
4.Características do Projeto: Interdisciplinar
5. Descrição geral
Sustentabilidade é um tema atual e muitas vezes não compreendido por nossas crianças. Para sanar esse problema foi elaborado esse projeto com a intenção de os alunos:
· Trabalhar a escrita com frases e pequenos textos com os nomes dos materiais recicláveis;
· Produzir de texto sobre o meio ambiente;
· Conhecer as cores das lixeiras e seus respectivos materiais;
· Reutilização de materiais recicláveis para a construção de brinquedos;
· Contagem dos materiais arrecadados;
· Situações problemas com a quantidade dos materiais;
6. Tecnologias utilizadas: Netbook do projeto UCA
7. Comentários
Os alunos utilizaram os netbooks através das ferramentas PROCESSADOR DE TEXTO, para fazerem as frases e as produções de textos, assim como também foi possível deixar salvo em suas respectivas pastas as situações problemas, sempre com o auxílio e se necessário à intervenção do professor.
Os alunos utilizaram os netbooks através das ferramentas PROCESSADOR DE TEXTO, para fazerem as frases e as produções de textos, assim como também foi possível deixar salvo em suas respectivas pastas as situações problemas, sempre com o auxílio e se necessário à intervenção do professor.
Integrantes:
Elaine Momesso de Queiroz
Elaine Momesso de Queiroz
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